|
Kompleksowe rozwiązanie do modelowania, animacji i renderingu 3D, przeznaczonego dla architektów, projektantów inżynierów i specjalistów ds. wizualizacji. Analizuj, zatwierdzaj i komunikuj swoje pomysły za pomocą Autodesk® 3ds Max® Design Z tym programem szybko przejdziesz od koncepcji początkowej do uzyskania imponujących prezentacji o jakości porównywalnej z filmem. Program 3ds Max Design jest kompatybilny z oprogramowaniem rodziny AutoCAD®, Revit® i Autodesk® Inventor®, dzięki czemu stanowi idealne rozwiązanie dla zintegrowania wizualizacji cyfrowej z przepływem pracy. Co nowego? Oprogramowanie Autodesk® 3ds Max® Design 2011 jest pełną wersją wielokrotnie nagradzanego programu Autodesk® 3ds Max®, stworzone specjalnie na potrzeby architektów, projektantów, inżynierów i specjalistów ds. wizualizacji. Autodesk 3ds Max Design umożliwia profesjonalistom korzystanie z technologii symulacji oraz analizy oświetlenia, a także zapewnia usprawnienie i zintegrowanie procedur pracy z produktami należącymi do rodziny AutoCAD®, Revit® i Autodesk Inventor®. Autodesk 3ds Max Design 2011 wprowadza nowe, innowacyjne narzędzia do wizualizacji 3D przy modelowaniu koncepcyjnym i poszukiwaniu kształtu, a także doskonaleniu projektu. Oprogramowanie pozwala uzyskać lepszy efekt końcowy prezentacji. Uwagę należy zwrócić także na: Narzędzie Graphite do modelowania Możliwość szybkiego i wydajnego tworzenia modeli 3D za pomocą nowego zestawu narzędzi do modelowania Graphite. Graphite to nowa, udoskonalona funkcjonalność modelowania wielokątów programu 3ds Max. Obejmuje 100 nowych narzędzi do zaawansowanego modelowania wielokątów, malowania tekstur i opracowywania dowolnych kształtów. Narzędzia Graphite są dostępne zawsze w centralnym miejscu, dlatego łatwo znaleźć te, które są potrzebne do wykonania konkretnego zadania. Istnieje możliwość dostosowywania sposobu wyświetlania narzędzi oraz ukrywania panelu poleceń i panelu modelu w trybie zaawansowanym (Expert Mode). Exposure Exposure™ to pewna technologia analizy oświetlenia. Uzyskała certyfikat Krajowej Rady Naukowej Kanady, wiodącej organizacji naukowo‑badawczej. Organizacja ta zatwierdziła także uznany moduł renderujący tras promieni Radiance jako narzędzie do symulacji oświetlenia dziennego. Exposure jest unikalną funkcją programu 3ds Max Design 2011. Umożliwia dokładne sprawdzenie, jaki wpływ będzie miało światło na projekt bezpośrednio w rzutni podglądzie sceny. Pozwala dążyć do maksymalnie zrównoważonego projektu na podstawie symulacji i analizy słońca, nieba oraz sztucznego oświetlenia w projektach architektonicznych. Podczas wczytywania złożonych projektów i interaktywnego regulowania oświetlenia można dostosowywać ustawienia sceny, np. kolory. Kontenery Nowy zestaw narzędzi Containers dostępny w programie 3ds Max Design usprawnia współpracę i pozwala tworzyć elastyczne procesy pracy. Użytkownik może gromadzić różne obiekty złożonej sceny w ramach jednego kontenera. Obiekty pokrewne — np. dzielnice miasta — po umieszczeniu w jednym kontenerze mogą być traktowane jako jeden element. W celu przyspieszenia generowania sceny, kontener można tymczasowo wykluczyć z podglądu sceny bez rozłączania zależności między wykluczonymi obiektami i sceną. To pozwala wydajniej gospodarować pamięcią, wydajniej generować widok podglądu sceny i skrócić czas ładowania i zapisywania. Użytkownik posiada do dyspozycji funkcje translacji, usuwania, kopiowania i zapisywania węzłów kontenerów. Kontenery mogą również służyć do zastępowania właściwości obiektów, co ułatwia organizowanie scen bez wpływu na organizację warstw (podobnie jak w procesie prac z zagnieżdżonymi warstwami). W ramach jednej sceny można również odwoływać się do wielu kontenerów, także utworzonych przez innych — to pozwala na współpracę kilku osób w środowisku jednego kontekstu. Użytkownicy mogą otwierać i edytować kontenery innych, co usprawnia proces prac i pozwala określać, które części i elementy mogą być edytowane. Review 3 Review 3, technologia podglądu trzeciej generacji, umożliwia zapoznanie się z elementami końcowych renderingów podczas tworzenia wizualizacji. Największą innowacją jest wyświetlanie efektów pracy w podglądzie sceny. Review 3 obsługuje nie tylko nowe menu rzutni podglądu sceny, znacznie usprawniające proces pracy, ale także umożliwia wyświetlanie okluzji otoczenia, oświetlanie w technologii szerokiego zakresu dynamicznego tworzenia obrazów HDRI, miękkie cieniowanie, antyaliasing sprzętowy, interaktywną kontrolę ekspozycji i korzystanie z rewolucyjnej technologii shader mental mill®. Eksplorator materiałów Umożliwia szybką nawigację we wszystkich materiałach wymaganych do renderingu sceny, wykonywanie operacji na wielu obiektach, sprawdzanie i wymianę poszczególnych materiałów. Eksplotator materiałów zwiększa możliwość interaktywnego działania na obiektach i materiałach oraz znacznie ułatwia cykliczne wyświetlanie nawet bardzo złożonych scen projektu. Analizator siatek xView Technologia analizatora siatek xView pozwala sprawdzić modele 3D przed ich wyeksportowaniem lub renderingiem. Jest to nowa funkcjonalność. Umożliwia interaktywny podgląd potencjalnych problemów, umożliwiający podejmowanie świadomych decyzji i uniknięcie kosztownych pomyłek. Analizator znacznie skraca czas testowania modeli i map. Obejmuje funkcję testowania monitorowania wystąpień obróconych lub nachodzących na siebie boków bądź niespojonych wierzchołków. Umożliwia również dodawanie własnych testów i zapytań. PFlowAdvanced Nowy zestaw narzędzi PFlowAdvanced ożywia projekty za pośrednictwem realistycznie wyglądającej wody, ognia, dymu i innych efektów uzyskiwanych za pomocą cząstek. PFlowAdvanced obejmuje 12 nowych operatorów, w tym narzędzie do precyzyjnego malowania, umożliwiające ręczne wskazanie miejsca emisji cząstek. Ponadto użytkownik posiada do dyspozycji funkcję Shape Plus usprawniającą wybieranie kształtów 2D i 3D. PFlowAdvanced zawiera również szeroki wachlarz nowych operatorów do grupowania i funkcji. Importowanie obiektów OBJ Użytkownik posiada możliwość łatwego importowania i eksportowania danych modeli 3D między programami 3ds Max Design i Autodesk® Mudbox™, a także z aplikacjami do rzeźbienia cyfrowego 3D dostarczanymi przez innych producentów. Zwiększono wydajność działania wtyczki OBJ i zapewniono obsługę większej liczby formatów plików. Aplikacja pozwala sprawdzić, czy pliki OBJ zawierają współrzędne tekstur i grupy wygładzania elementów. Zawiera opcję triangulacji wielokątów podczas importowania, opcję wyboru metody importowania wektorów normalnych i opcję zapisywania ustawień importowania wektorów normalnych i wielokątów na potrzeby wykorzystania w przyszłości. ProSound Nowy system audio ProSound z obsługą wielu ścieżek dźwiękowych wzbogaca prezentację o profesjonalną muzykę na wysokim poziomie, obsługuje zapis nutowy, dźwięki otoczenia i narrację. Umożliwia dodawanie do 100 ścieżek audio i ich poszczególne animowanie. Technologia obsługuje format dźwięku PCM oraz formaty skompresowane AVI i WAV z maks. 6 kanałami wyjściowymi. Zwiększenie wydajności Rozszerzono obsługę wielu procesorów i przyspieszono działanie programu. Algorytmy wyświetlania siatek oraz obliczenia analityczne wykonywane przez nowy analizator siatek xView zostały wzbogacone o obsługę wielu wątków, co pozwoliło zwiększyć ich wydajność. Dzięki połączeniu optymalizacji GPU zastosowanych we wcześniejszych wersjach 3ds Max Design z nowymi udoskonaleniami, uzyskano znaczną poprawę obsługi rzutni podglądu sceny. Suwaki jakości obrazu – narzędzia mental ray Użytkownicy oprogramowania Revit z pewnością docenią nowe suwaki jakości obrazu w narzędziach mental ray, w interfejsie programu 3ds Max Design. Jest to nowy element kontrolny, umożliwiający szybkie zwiększanie i zmniejszanie dokładności takich funkcji, jak cieniowanie, błyszczące refrakcje i odbicia, antyaliasing obrazu i oświetlenie pośrednie. Multi-Map Shader – Narzędzia mental ray Przypisywanie określonych wariantów kolorów do zestawów obiektów utworzonych z tego samego materiału. Shader umożliwia ponadto losowe przypisywanie kolorów oraz przypisywanie kolorów do wielu obiektów/map jednocześnie, według identyfikatorów obiektów i identyfikatorów materiałów. Jest to nowa funkcja, przydatna np. do losowego określania kolorów drzew, liści, grup postaci oraz innych powtarzalnych obiektów, w przypadku których korzystne jest zróżnicowanie barw. Procedura postępowania z liniową przestrzenią kolorów Udoskonalono korekcję gamma, umożliwiającą prawidłowe chwytanie obrazów i tekstur w procedurze renderowania fizycznie poprawnego, w której dokładne odwzorowanie kolorów jest szczególnie istotne. Po aktualizacji ustawienia korekcji gamma prawidłowo zostają załadowane z plikami i są propagowane na inne narzędzia do renderowania w sieci. Wymagania systemowe: Wymagane oprogramowanie Oprogramowanie Autodesk® 3ds Max Design® 2011 wymaga jednego z następujących 32-bitowych systemów operacyjnych: Microsoft® Windows® XP Professional (Service Pack 2 lub nowsza) Microsoft® Windows® Vista (Service Pack 2 lub nowsza) Microsoft® Windows® 7 Professional Oprogramowanie Autodesk® 3ds Max Design® 2011 wymaga jednego z następujących 64-bitowych systemów operacyjnych: Microsoft® Windows® XP Professional 64-bitowy (Service Pack 2 lub nowsza) Microsoft® Windows® Vista Business 64-bitowy (Service Pack 2 lub nowsza) Microsoft® Windows® 7 Professional 64-bitowy Oprogramowanie 3ds Max Design 2011 wymaga następującej przeglądarki: Microsoft® Internet Explorer® 7 lub nowsza Mozilla® Firefox® 2.0 lub nowsza Wymagania sprzętowe Minimalne parametry sprzętowe komputera, na którym ma pracować oprogramowanie 3ds Max Design 2011 w wersji 32-bitowej: Procesor Intel Pentium® 4 1.4 GHz lub nowszy, AMD Athlon® z technologią SSE2 lub nowszy 2 GB pamięci RAM (zalecane 4 GB) 2 GB miejsca na dysku (zalecane 4 GB) Karta graficzna zgodna ze standardem Direct3D® 10, Direct3D 9 lub OpenGL, 256 MB, 1GB lub więcej Mysz trójprzyciskowa wraz z odpowiednimi sterownikami 3 GB wolnego miejsca na twardym dysku Napęd DVD-ROM Minimalne parametry sprzętowe komputera, na którym ma pracować oprogramowanie 3ds Max Design 2011 w wersji 64-bitowej: Procesor Intel® 64, AMD Athlon® 64 z technologią SSE2 lub nowszy 4 GB pamięci RAM (zalecane 8 GB) 4 GB miejsca na dysku (zalecane 8 GB) Karta graficzna zgodna ze standardem Direct3D 10, Direct3D 9 lub OpenGL, 256 MB, 1 GB Mysz trójprzyciskowa wraz z odpowiednimi sterownikami 3 GB wolnego miejsca na twardym dysku Napęd DVD-ROM |