Co nowego?
Wielokrotnie wyróżniane oprogramowanie Autodesk® 3ds Max® jest wybierane przez najlepszych twórców gier, programów telewizyjnych, filmów i produkcji cyfrowych. Rozwiązanie to, gotowe do działania od razu po zainstalowaniu, służy do modelowania, animacji i renderingu 3D.
Najnowszą wersją tego oprogramowania jest Autodesk 3ds Max 2011. Wprowadzono tu nowe, wydajne zestawy narzędzi do budowania wirtualnych światów oraz łatwego zarządzania złożonymi scenami. Zapewniono również znacznie lepszą współpracę z innymi programami oraz procesami organizacji produkcji.
Nowatorski zestaw narzędzi Graphite do modelowania
Zestaw narzędzi do modelowania Graphite pozwala tworzyć modele w sposób szybki i wydajny. Graphite to zupełnie nowe podejście do stosowanego w programie 3ds Max modelowania wielokątów — wprowadzono ponad 100 narzędzi do zaawansowanego modelowania wielokątów i opracowywania dowolnych kształtów. Narzędzia Graphite są dostępne w centralnym miejscu, dlatego łatwo znaleźć te, które są potrzebne do wykonania konkretnego zadania. Moduł Graphite umożliwia dostosowywanie wyświetlanego zbioru narzędzi oraz ukrywanie panelu poleceń i modelu w trybie zaawansowanym (Expert Mode).
Eksplorator materiałów
Łatwe zarządzanie złożonymi scenami za pomocą nowego eksploratora materiałów — zbioru narzędzi usprawniających pracę i ułatwiających interakcję użytkownika z obiektami i materiałami. Eksplorator materiałów umożliwia szybkie przeglądanie i zastępowanie materiałów sceny oraz przeglądanie właściwości materiałów i relacji między nimi.
Integracja z technologią mental mill
Wydajne shadery mental mill® można teraz opracowywać, testować i obsługiwać bezpośrednio z poziomu oprogramowania 3ds Max. 3ds Max 2011 jest pierwszym programem do modelowania i animacji 3D, w którym bezpośrednio zintegrowano technologię mental mill. Integracja pozwala podglądać efekt wizualny wprowadzonych zmian w czasie rzeczywistym, dzięki czemu nawet początkujący użytkownicy mogą tworzyć zaawansowane shadery, niezależne od platformy sprzętowej.
Efekty cząstek PFlowAdvanced
Program 3ds Max wyposażono w moduł PFlowAdvanced do tworzenia zaawansowanych efektów z cząstkami. Ten zestaw narzędzi obejmuje 12 nowych operatorów, w tym narzędzie do precyzyjnego malowania, umożliwiające ręczne wskazanie miejsca emisji cząstek. Ponadto użytkownik posiada do dyspozycji funkcję Shape Plus, usprawniającą wybieranie kształtów 2D i 3D. PFlowAdvanced obejmuje również narzędzia i operatory grupowania, a biblioteka PFlowElements zawiera ponad 100 przykładowych elementów utworzonych przez najlepszych twórców branży efektów 3D.
Kontenery
Nowy zestaw narzędzi Containers dostępny w programie 3ds Max usprawnia współpracę i pozwala tworzyć elastyczne obiegi dokumentów. Użytkownik może gromadzić różne obiekty złożonej sceny w ramach jednego kontenera. Obiekty pokrewne — np. dzielnice miasta — po umieszczeniu w jednym kontenerze mogą być traktowane jako jeden element. W celu przyspieszenia generowania sceny, kontener można tymczasowo wykluczyć z podglądu sceny bez rozłączania zależności między wykluczonymi obiektami i sceną. To pozwala wydajniej gospodarować pamięcią, wydajniej generować widok podglądu scenyoraz skrócić czas ładowania
i zapisywania. Użytkownik posiada do dyspozycji funkcje translacji, usuwania, kopiowania i zapisywania węzłów kontenerów. Kontenery mogą również służyć do zastępowania właściwości obiektów, co ułatwia organizowanie scen bez wpływu na organizację warstw (podobnie jak w obiegu prac z zagnieżdżonymi warstwami). W ramach jednej sceny można również odwoływać się do wielu kontenerów, także utworzonych przez innych — to pozwala na współpracę kilku osób w środowisku jednego kontekstu. Użytkownicy mogą otwierać i edytować kontenery innych; to usprawnia obieg prac i pozwala określać, które części i elementy mogą być edytowane.
Review 3
Moduł Review 3 stanowi duży postęp w rozwoju podglądu sceny i pozwala lepiej przewidzieć postać finalnego renderingu. Obecnie Review 3 zapewnia obsługę okluzji otoczenia, oświetlenia bazującego na technice High Dynamic Range Image (HDRI), zmiękczania cieni, antyaliasingu sprzętowego, interaktywnej kontroli ekspozycji oraz rewolucyjnej technologii shaderów mental mill.
Analizator siatek xView
Nowy analizator siatek xView wpływa na zmniejszenie błędów w procesie organizacji produkcji. To wydajne narzędzie, którego efekt działania jest widoczny w czasie rzeczywistym w podglądzie sceny, pomaga szybko i wydajnie rozwiązywać problemy z siatkami, takie jak zachodzące na siebie obiekty UV, zduplikowane boki i oderwane wierzchołki. Analizator xView przyspiesza testowanie modeli i map oraz pozwala dodawać własne testy i zapytania.
Importowanie obiektów OBJ
Użytkownik posiada możliwość łatwego importowania i eksportowania danych modeli 3D między programami 3ds Max i Autodesk® Mudbox™, a także z aplikacjami do rzeźbienia cyfrowego 3D dostarczanymi przez innych producentów. Zwiększono wydajność działania wtyczki OBJ i zapewniono obsługę większej liczby formatów plików. Dzięki ulepszonym funkcjom pliki OBJ można przeglądać pod kątem współrzędnych tekstur i grup wygładzania. Można również korzystać z opcji importowania wektorów normalnych, triangulacji wielokątów podczas importowania oraz zapisywania ustawień importowania wektorów normalnych i wielokątów na potrzeby wykorzystania w przyszłości.
ProOptimizer
Narzędzie do szybkiego i inteligentnego optymalizowania modeli 3D składających się z dużej liczby wielokątów. ProOptimizer pozwala precyzyjnie kontrolować liczbę boków lub punktów sceny bądź modelu. Można usuwać boki bez naruszania tych faktycznie używanych — to pozwala zmniejszyć wielkość zaznaczenia o nawet 75% bez utraty detali. Sceny można optymalizować w czasie rzeczywistym lub metodą wsadową. ProOptimizer zachowuje wszystkie informacje o kanałach tekstur UV i kanałach kolorów wierzchołków, uwzględnia symetrię modeli, zachowuje jawnie określone wektory normalne oraz daje możliwość ochrony lub wykluczenia granic obiektów.
ProSound
Podkład audio można zsynchronizować z podglądem sceny i dopasować ścieżkę do prędkości odtwarzania — takie możliwości daje nowy, wielościeżkowy system audio ProSound. Użytkownik może dodać do sceny nawet 100 ścieżek audio i animować głośność każdej z nich. Obsługiwany jest format dźwięku PCM oraz formaty skompresowane w plikach AVI i WAV. Obsługiwane jest maksymalnie 6 kanałów wyjściowych.
Zwiększenie wydajności
Rozszerzono obsługę wielu procesorów i przyspieszono działanie programu. Algorytmy wyświetlania siatek oraz obliczenia analityczne wykonywane przez nowy analizator siatek xView zostały wzbogacone o obsługę wielu wątków, co pozwoliło zwiększyć ich wydajność. Te ulepszenia stanowią uzupełnienie licznych optymalizacji uwzględniających procesory graficzne (GPU), zastosowanych we wcześniejszych wersjach programu 3ds Max, i zapewniają znacznie płynniejszą obsługę podglądu sceny.
Obsługa środowisk C# oraz .NET
Teraz istnieje możliwość dostosowywania, rozszerzania i integrowania oprogramowania 3ds Max 2011 z już stosowanymi procesami organizacji produkcji. Zapewniono lepszą obsługę środowisk C# i .NET oraz wprowadzono nowy debugger języka MAXScript z obsługą numerów wierszy, który usprawnia identyfikowanie problemów w skryptach użytkownika.
Suwaki jakości obrazu – narzędzia mental ray
Nowe suwaki jakości obrazu umożliwiają szybkie zwiększanie i zmniejszanie dokładności takich funkcji, jak cieniowanie, błyszczące refrakcje, błyszczące odbicia, antyaliasing obrazu i oświetlenie pośrednie.
Wymagania systemowe:
Wymagane oprogramowanie
Oprogramowanie Autodesk® 3ds Max® 2011 wymaga jednego z następujących 32-bitowych systemów operacyjnych:
Microsoft® Windows® XP Professional (Service Pack 2 lub nowszy)
Microsoft® Windows® Vista Business (Service Pack 2 lub nowszy)
Microsoft® Windows® 7 Professional
Oprogramowanie Autodesk® 3ds Max® 2011 wymaga jednego z następujących 64-bitowych systemów operacyjnych:
Microsoft® Windows® XP Professional 64-bitowy (Service Pack 2 lub nowszy)
Microsoft® Windows® Vista Business 64-bitowy (Service Pack 2 lub nowszy)
Microsoft® Windows® 7 Professional 64-bitowy
Oprogramowanie 3ds Max 2011 wymaga następującej przeglądarki:
Microsoft® Internet Explorer® 7.0 lub nowsza
Mozilla® Firefox® 2.0
Wymagania sprzętowe
Minimalne parametry sprzętowe komputera, na którym ma pracować oprogramowanie 3ds Max 2011 w wersji 32-bitowej:
Procesor Intel Pentium® 4 1.4 GHz lub nowszy, bądź AMD Athlon® 64 z systemem SSE2
2 GB pamięci RAM (zalecane 4 GB)
2 GB miejsca na dysku (zalecane 4 GB)
Karta graficzna zgodna ze standardem Direct3D 10, Direct3D 9 lub OpenGL, 256 MB, 1 GB
Mysz trójprzyciskowa wraz z odpowiednimi sterownikami
3 GB wolnego miejsca na twardym dysku
Napęd DVD-ROM
Minimalne parametry sprzętowe komputera, na którym ma pracować oprogramowanie 3ds Max 2011 w wersji 64-bitowej:
Procesor Intel® 64 lub AMD Athlon® 64 lub nowszy
4 GB pamięci RAM (zalecane 8 GB)
4 GB miejsca na dysku (zalecane 8 GB)
Karta graficzna zgodna ze standardem Direct3D 10, Direct3D 9 lub OpenGL, 256 MB
Mysz trójprzyciskowa wraz z odpowiednimi sterownikami
3 GB wolnego miejsca na twardym dysku
Napęd DVD-ROM
Dla użytkowników komputerów Macintosh®:
Można zainstalować program Autodesk 3ds Max 2011 na komputerze MAC® na partycji Windows. System musi używać aplikację Boot Camp®, aby móc zarządzać podwójną konfiguracją OS oraz posiadać minimalne wymagania systemowe:
Intel® pracujący na MAC Pro lub MacBook®
System operacyjny Mac® OS X 10.5.x lub nowszy
Boot Camp V 2.0 lub nowszy
Minimum 2 GB RAM (Zalecane 4 GB dla systemów 32-bitowych Windows OS, 8 GB lub więcej dla 64-bitowych systemów Winows OS)
Minimum 20 GB wolnego miejsca dla partycji Apple OS, minimum 20 GB dla partycji Windows OS